Senin, 05 Desember 2011

Cara Membuat Etoy

Pada pembuatan animasi 2D Untuk pembuatan Truck sederhana menggunakan Etoys sebagai dasar game sederhana : 

1. Buka aplikasi pada Etoys



2. Pilih Make a Project lalu pilih Make a Painting untuk membuat gambar.


3. Buatlah Gambar di bawah ini setelah itu pilih keep pada tools yang berada disebelah kanan.



4. Lalu gerakkan gambar tersebut dengan cara klik kanan pada gambar yang dibuat lalu pilih Open a Viewer For Me.

5. Pilih motion pada tools yang berada disebelah kanan gambar lalu drag fungsi Sketch forward (untuk maju), Sketch turn (untuk berputar) & Sketch bounce (untuk memantul) ke dalam windows gambar etoys. Isi masing-masing fungsi sesuai keinginan



6. klik toogle ticking state untuk menjalankan hasil yang sudah kita buat


7. Hasilnya mobil berjalan pada layar

Penjelasan Singkat tentang Etoy

Etoys merupakan aplikasi grafis 2D. awalnya dikembangkan oleh Apple pada tahun 1996 oleh Dan Ingalls.Squeak adalah implementasi Smalltalk, berorientasi objek,berbasis kelas, dan reflektif, yang berasal dari Smalltalk-80 di Apple Computer.kemudian dikembangkan oleh beberapa pengembang Smalltalk-80 asli, termasuk Dan Ingalls, Ted Kaehler, dan Alan Kay. Tim juga termasuk Scott Wallace dan John Maloney.

Etoys merupakan software yag digunakan untuk membuat sebuah animasi 2D tetapi yang bagusnya pada program etoys kita bisa menjalankan sebuah animasi ini.program etoys digunakan oleh user yang biasa memanipulasi gambar dan suka dengan animasi/animator.animator menggunakan etoys untuk mendesain sebuah gambar 2D.tetapi bagusnya pada program ini kita bisa menjalankan desain yang sudah kita buat. Sekian pembahasan etoys.

Sabtu, 03 Desember 2011

Rancangan Model Blender


Subject : Okky Agung Wibisono_52409502_3IA03_DPG33

Dalam pembuatan suatu bentuk benda yang menggunakan blender adaalah seperti contoh pembuatan topi ulang tahun yang sebelumnya dibahas.pada pembuatan topi ulang tahun tidak lah susah,karena sudah ada fitur yang mendukung dalam pembuatannya,
Untuk membuat sebuah gambar kita hanya memasukan bentuk yang sudah ada dalam program blender,benda yang kita masukan sekarang adalah bentuk segitiga,bentuk segitiga digunakan untuk atas dari topi ulang tahun. Untuk membuat topi kita menggunakan skala cone yang kecil,untuk memperkecil atau memperbesar benda kita hanya mengklik pada gambar yang ingin kita besar/kecil kan,kemudian tekan ctrl pada keyboard lalu lepas ctrl dan tekan s,maka program akan meminta skala yang ingin kita buat,berikut contoh untuk memperbesar/memperkecil :

untuk sebelah kiri kita memperkecil tampilan cone dan untuk sebelah kanan kita memperbesar gambar cone.






Sesudah kita mengetahui bagaimana kita memperbesar/memperkecil gambar,kita juga harus mengetahui apakah gambar itu benar benar sempurna dengan melihat dari sisi kiri,kanan,atas,maupun bawah,karna pada program blender ini kita sudah mempunyai camera,yang digunakan untuk melihat apakah benda itu sudah benar benar pas/sesuai dengan keinginan kita.selain itu juga untuk tampilan output.caranya adalah tekan angka yang ada di sebelah kanan keyboard(dibawah dekat num lock).untuk yang menggunakan laptop kita juga bisa menekan tengah dari mouse,kemudian gerakan,kebawah,keatas,ke samping,untuk melihat tampilan,kemudian di lepas. Untuk menjoin sebuah gambar dari satu ke lainnya digunakan join,cara untuk menjoin adalah klik kanan pada gambar pertama,dan klik kanan pada gambar kedua kemudian tekan ctrl dan tekan j,maka secara otomatis gambar akan join dengan sendirinya,berikut tampilan joinnya :

Setelah kita join kita tinggal menambahkan pernak pernik untuk menghias sebuah topi ulang tahun.

Jika sudah kita hias maka jadilah seperti berikut :

Ini baru langkah awal saja,mungkin di kesempatan berikutnya saya akan menambahkan tampilan dari segi warna atau desain,sekian pembahasan tentang cara pembuatan sebuah topi ulang tahun yang tidak terlalu sulit.

Featur Pada Program Blender

Subject : Okky Agung Wibisono_52409502_3IA03_DPG32

               Pada Kali ini saya akan membahas tentang feature yang ada pada blender.sebelum kita membahas fitur fiturnya ada baiknya saya kilas balik tentang blender,apa itu blender ?
Blender adalah sebuah program yang digunakan banyak animator untuk membuat sebuah desain 3D maupun 2D dengan tujuan gambar maupun game,blender mempunyai banyak kelebihan dari software lainnya,seperti tools yang lengkap,dan komponen yang banyak,blender juga mempunyai kamera yang fungsinya melihat contoh desain yang kita buat,dan yang lebih menariknya lagi pada blender mempunyai lampu yang fungsinya menerangkan benda/objeck yang ingin dibuat.segitulah kilasan tentang blender,selanjutnya kita membahas topic tentang feature yang ada pada blender.
Feature apa saja yang terdapat pada blender? Untuk feature blender mempunyai :
1.Mesh
2.Curve
3.Surface
4.Lamp
5.Text
6.Lattice
7.Meatball
8.Armature
9.Empty
10.Speaker

Feature diatas sudah ada didalam program blender itu sendiri,feature feature yang ada didalam blender digunakan untuk membuat sebuah atau beberapa animasi 2D maupun animasi 3D. Pada pembuatan program blender sangat lah mudah dan kita hanya mendesain  sebuah gambar animasi dan tinggal kita atur tentang tata letak dari sebuah gambar,pada blender kita juga bisa membuat sebuah game 3D,dan itu belom saya dapatkan dalam praktikum laboratorium.

Perancangan Model dengan Blender


Subject : Okky Agung Wibisono_52409502_3IA03_DPG31

1.      Alasan kenapa ingin membuat Model ?


Pada Kesempatan Kali ini saya ingin membuat sebuah model dengan menggunakan blender karna yang saya ketahui dari praktikum yang baru berjalan sekali adalah pembuatan model dilakukan dengan ada feature pendukungnya,dan pembuatannya juga mudah.untuk pembuatan model blender saya beri contoh pembuatan gambar 2D yaitu topi ulang tahun :

Itu lah yang menyebabkan saya ingin menggunakan software dan ingin mencoba mendesain sebuah gambar,dan yang saya tahu dari blender adalah,program ini bisa juga untuk membuat sebuah game,dan itulah yang membuat saya tertarik dengan game ini.

Sabtu, 15 Oktober 2011

Desain Permodelan Grafik 3

Subject : Okky Agung Wibisono_52409502_3IA03_DPG3
Tugas 3

          Selamat dating di blog saya.semoga saudara tidak bosan membaca blog yang saya buat dan dapat bermanfaat.Kali ini saya Ingin memberi tahu tentang kapan kita menggunakan vector,dan kapan kita menggunaka bitmap. Pada dasarnya sebuah gambar dengan basis vector adalah bagian garis garis yang saling terhubung.dan jika kita melakukan proses zoom maka gambar akan pecah,sedangkan pada bitmap yang merupakan kumpulan dari titik titik yang tersatu membentuk sebuah gambar,jika kita melakukan proses zoom maka hasil yang didapat tidak lah pecah.Nah sekarang kita dapat menentukan kapan kita menggunakan bitmap atau vector.

Contoh Kasus dalam pemakaian Vektor :
Pada pendesainan sebuah Karakter sebuah kartun,sebuah gambar kartun tidaklah terlalu rumit/simple,karena mereka bisa ditentukan dengan hanya menarik garis dari garis satu ke garis yang lain. Berikut contoh Kartun berbasis Vektor :

Kalian Pasti tahu Ini Kartun Doraemon,Karakter Doraemon hanyalah sebuah proses dari pengumpulan beberapa titik yang tergabung menjadi sebuah gambar.

Contoh Kasus Pembuatan Bitmap :

Ya tentunya kalian ketahui dunia photography,inilah contoh dari penggunaan teori bitmap.jika kita mengambil gambar dari camera kita,tidak semuanya mempunyai pixel yang baik,jika kita ingin mengedit sebuah gambar agar terlihat lebih berwarna,tentunya kita memakai teori bitmap ,Karena grafik bitmap sangat efektif digunakan untuk editing, manipulasi foto atau images yang memiliki banyak tones warna, kita bisa merubahnya hingga ukuran pixel terkecil sekalipun, image direpresentasikan sebagai grid / pixel-pixel kecil. Tiap-tiap pixel mewakili 1 warna tertentu.  Berikut dibawah adalah contoh gambar edit yang menarik :

Tentunya Kalian tahu dengan muka yang sudah tidak asing berikut,Iya benar,ini merupakan wajah dari artis tawa sutra,mengapa dia bisa menggunakan kostum MU dan berlaga seperti pemain MU,Ini merupakan Teknik editing dengan menggunakan teori bitmap,dengan menyatukan titik titik yang ada.

Desain Permodelan Grafik 2


Subject : Okky Agung Wibisono_52409502_3IA03_DPG2
Tugas 2

Sebelum Kita membahas materi,saya mengucapkan Terima Kasih karena kesetiaan Saudara mengikuti blog saya.Sebelumnya saya telah membahas tentang Vektor,Bitmap,Grafik,serta Oktet. Dan pada kesempatan Kali ini saya ingin membahas bagaimana cara mengkonversi sebuah Bitmap menjadi vector,dan Vektor menjadi Bitmap.Sebelummnya saya telah membahas tentang sebuah Vektor dan Bitmap ,ada baiknya kita mengingat lagi. Tentang sebuah Vektor dan Bitmap.
Vector merupakan Garis Garis yang membentuk gambar yang saling terhubung.Jika kita membuat suatu ilustrasi gambar dengan menggunakan vector maka yang terjadi ketika gambar diperbesar/zoom akan pecah,karna pada dasarnya sebuah vector adalah suatu rangkaian gambar yang terhubung dari garis garis yang terintegrasi.Untuk pembuatan vector tidaklah sulit,kita hanya menggunakan software yang sudah tersedia,seperti coreldraw,kita hanya perlu menarik garis satu demi persatu,seperti pada pengeditan foto.jika kita menggunakan teknik cropping pada dasarnya latar/background akan terambil.tetapi jika kita menggunakan teknik vector,kita hanya menarik garis pada gambar yang ingin kita ambil,dan paste ke gambar lainnya.
Bitmap merupakan  kumpulan dari titik titik yang membentuk suatu gambar/foto.biasanya memakan kapasitas yang cukup besar dibandingakan vector.Formatnya berupa *BMP.Pada Bitmap terdapat dua istilah yang pasti kalian sering dengar,yaitu : Resolusi,dan Intensitas .
Nah !! Apakah Kalian Masih mengingat dan bisa membandingkan Antara Bitmap dan Vektor..
Masuk Kedalam Pointnya,Sekarang Kita akan mengkonversi sebuah Gambar dari  bitmap Ke Vektor dengan one click.Metode dengan mengubah sebuah gambar dengan bitmap ke vector dengan menggunakan software RasterVect Free Edition merupakan aplikasi yang dapat mengubah gambar bitmap ke  gambar vektor dalam berbagai format. RasterVect Free Edition cukup mudah digunakan hanya dengan satu kali klik maka gambar bitmap anda langsung di konversi ke gambar vektor.







Berikut Contoh dari Penggunaan Software RasterVect :


Rastervect

Alat ini juga di sertai dengan fitur lainnya seperti drawing, masking, screen capture,dll. Kalian dapat mendownload RasterVect di www.rastervect.com

          Setelah Kalian Mengetahui betapa Mudahnya Mengkonversi dari Bitmap Ke Vektor dengan One klik. Sekarang kita Membahas untuk mengkonversikan Vektor menjadi Bitmap,
1st solution (manual tracing) :
·        Gunakan Inkscape / coreldraw / GIMP (GIMP bisa loh)
·        Lakukan penggarisan ulang dengan menggunakan tools “pen” or etc tergantung program, kalau di GIMP, nanti hasil seleksi di pilih “trace”
·        Simpan formatnya sesuai keinginan
2nd solution (instant program) :
·        Credit by edyspatric using coreldraw
·        Pilih “Bitmaps” pada menubar, lalu pilih Trace Bitmap
·        Pilih salah satu tipe pada pilihan type
·        Atur sesuai settingannya
·        Simpan


Sumber Refrensi :




Desain Permodelan Grafik 1


Subject : Okky Agung Wibisono_52409502_3IA03_DPG1
Tugas 1
                              Pada Softskill kini kita dapat mata kuliah yang membahas tentang Desain Permodelan Grafik.Pada Desain Permodelan Grafik biasanya software penunjang desain grafik yaitu antara lain : Corel draw,adobe photoshop,dll.pada Desain penggambaran dikenal ada dua macam  yaitu vektor,dan bitmap.sebelum kita membahas tentang vector dan bitmap,ada baiknya kita mengenal apa Itu Grafik.
Grafik adalah visualisasi dari table yang disajikan  dalam bentuk gambar,biasanyanya mempunyai kordinat  x dan y. Grafik mempunyai 2 macam,yaitu :
1.      Grafik Batang, Grafik batang biasanya dipakai untuk menunjukan perbandingan tingkat nilai dari yang satu dengan yang lainnya.contohnya : Mengukur suatu pendapatan suatu organisasi.
2.      Grafik Baris, Grafik baris biasanya dipakai Pada Kartu kesehatan Puskesmas yang mengontrol tiap bulan perkembangan bayi.
Selain Grafik kita juga mengenal Oktet, Oktet merupakan gambar yang intensitas pixelnya dengan menggunakan metode image adjustment contrast,biasanya terbentuk dengan format *JPEG. Setelah kita mengenal tentang apa itu grafik dan oktet,sekarang kita membahas tentang vector  dan bitmap.
Vector merupakan Garis Garis yang membentuk gambar yang saling terhubung.Jika kita membuat suatu ilustrasi gambar dengan menggunakan vector maka yang terjadi ketika gambar diperbesar/zoom akan pecah,karna pada dasarnya sebuah vector adalah suatu rangkaian gambar yang terhubung dari garis garis yang terintegrasi.Untuk pembuatan vector tidaklah sulit,kita hanya menggunakan software yang sudah tersedia,seperti coreldraw,kita hanya perlu menarik garis satu demi persatu,seperti pada pengeditan foto.jika kita menggunakan teknik cropping pada dasarnya latar/background akan terambil.tetapi jika kita menggunakan teknik vector,kita hanya menarik garis pada gambar yang ingin kita ambil,dan paste ke gambar lainnya.
Bitmap merupakan  kumpulan dari titik titik yang membentuk suatu gambar/foto.biasanya memakan kapasitas yang cukup besar dibandingakan vector.Formatnya berupa *BMP.Pada Bitmap terdapat dua istilah yang pasti kalian sering dengar,yaitu : Resolusi,dan Intensitas .
Resolusi adalah Jumlah titik persatuan luas.sebuah Resolusi yang besar dengan ketajaman warna yang sangat tinggi,maka jika kita melihat kapasitasnya cukup memakan kapasitasnya.
Intensitas adalah Kedalaman warna,yang menentukan suatu kualitas pada warna gambar secara keseluruhan.seperti jika kita ingin membuat foto kita menjadi sephia,maka kualitas gambar akan terlihat tidak bagus dibandingkan sebelumnya.